
FutevĂ´lei
1. Características do Jogo
O futevôlei é um esporte praticado por duas equipes de dois jogadores cada, disputado em uma quadra de areia dividida em dois campos por uma rede. A bola pode ser golpeada com qualquer parte do corpo, exceto a mão, o braço e o antebraço..
O jogo tem por objetivo enviar a bola por cima da rede para o solo do campo adversário , evitando que a mesma toque o solo do próprio campo.
A bola é colocada em jogo pelo sacador. Este executa o saque golpeando a bola com um dos pés, por sobre a rede em direção ao campo oponente.
Uma equipe tem o direito de golpear a bola três vezes para enviá-la de volta ao campo adversário.
Não é permitido ao jogador golpear a bola duas vezes consecutivamente .
Um rally - tempo em que a bola permanece em jogo - continua até que a bola toque o solo, caia "fora" ou não seja devidamente devolvida ao campo adversário por uma das equipes. No futevôlei, apenas a equipe que está sacando pode marcar "ponto" (exceto no set decisivo). Quando a equipe que recepciona vence o rally ganha o direito de saque, (no set decisivo ganha também um ponto) denominado "vantagem". Sempre que ocorre uma "vantagem" os jogadores da equipe favorecida devem alternar-se no saque.
2. Formas de Disputa de uma partida de futevolei
Existem quatro formas de disputa de uma partida de futevôlei:
a. Disputa de um set
A equipe vence o set e a partida ao marcar 15 pontos com um mínimo de dois pontos de diferença sobre o placar do adversário. Na ocorrência de um empate em 16 pontos, a equipe que marca o 17º ponto vence o set e a partida, com somente um ponto de diferença.
b. Melhor de dois sets vencedores
A equipe vence os dois primeiros sets marcando 12 pontos. A equipe que marcar primeiro o 12º ponto vence o set. A equipe que vencer dois sets vence a partida.
Set decisivo - No caso de empate de sets vencidos, 1-1, para vencer o terceiro e decisivo set a equipe tem que marcar 12 pontos, com uma vantagem mínima de dois pontos sobre os pontos do adversário. No caso de 11-11, o jogo continua até que uma vantagem mínima de 2 pontos seja alcançada. Não há ponto limite. O set decisivo , "tie-brake", é disputado no sistema de contagem contínua, onde um ponto é marcado cada vez que uma equipe vence um "rally".
c. Melhor de três sets, todos os sets usando sistema de ponto por rally, vencido com ponto limite determinado pela TV ou necessidades organizacionais da competição.
d. A forma "D" consiste em aplicar a forma "A" até o limite cronometrado de 8 minutos(cronômetro travado) e a partir daí no sistema de tie-break até o limite de 15 pontos. Em caso 14-14 o jogo continua até que se obtenha uma vantagem mínima de de 2 pontos seja alcançada.
3. O JOGO
3.1. INSTALAÇÕES E EQUIPAMENTOS
3.2 ÁREA DE JOGO
A área de jogo inclui a quadra e zona livre.
3.1.1. - Dimensões
a) A quadra de jogo e retangular, medindo 18x9 mts. E circundada pôr uma zona livre de, no mínimo 3 mts de largura com um espaço livre de qualquer tipo de obstrução, ate uma altura mínima de 8 mts do solo.
b) Para competições nacionais oficiais, a zona livre devera estar, no mínimo, 5 mts das linhas laterais da quadra e 8 mts das linhas de fundo. O espaço livre, acima do solo, devera ter, no mínimo, 12 mts de altura.
3.1.2 - Superfície de jogo
a) O piso devera ser constituído de areia, nivelado, o mais plano e uniforme
b) possível, livre de pedras, concha ou qualquer outro objeto que possa representar risco para os atletas.
c) Em competições nacionais oficiais, a areia devera ser de grãos finos, cobrindo um espaço de no mínimo, 30 cm de profundidade.
d) A superfície de jogo não devera apresentar qualquer perigo aos atletas, tais como pisos duros e escorregadios.
3.1.3 - Linhas de delimitações de quadra
a) Se usadas fitas para marcações de quadra, serão de 5 cm ate 8 cm de largura, caso sejam de cordas a espessura será entre 20 e 30 milímetros de diâmetro.
b) Linhas limítrofes. A quadra possui duas linhas laterais e duas de fundo, situadas dentro das dimensões da quadra. Não existem linhas de centro.
3.1.4 - Zona de saque
a) A zona de saque e a área situada atrás da linha de fundo, entre os prolongamentos das linhas laterais, estendendo-se ate o final da zona livre.
3.1.5 - Temperatura
a) A temperatura será compatível com uma competição ao ar livre.
3.1.6 - Iluminação
a) Nas competições nacionais oficiais realizadas a noite, a iluminação será de 1.000 ate 1.500 lux, medida a uma distancia de um metro de altura da quadra.
3.2 - REDE E POSTES
3.2.1 - Rede
a) A rede medirá 9,5 mts de comprimento pôr um metro de largura e será estendida verticalmente sobre o eixo central da quadra.
b) Devera ser feita de malha quadriculadas em 10 cm, em suas bordas (superior e inferior) delimitadas pôr faixas horizontais de 5 ate 8 cm de largura, de lona dupla e costuradas ao longo de toda extensão da rede. Em cada ponta dos eixos existe uma abertura, permitindo a fixação da rede nos postes pôr meio de cordas, mantendo esticada a borda superior, correndo pôr entre as faixas bem como na parte inferior que serão amarradas nos postes mantendo toda a rede bem esticada.
c) E permitida propaganda nas faixas horizontais da rede.
3.2.2 - Faixas laterais
a) Duas faixas laterais de 5 ate 8 cm de largura e 1 mt de comprimento serão fixados na rede, no sentido vertical, sobre a linha lateral. São considerados partes integrantes da rede e será permitida o uso de propaganda nestas faixas.
3.2.3 - Antenas
a) A antenas são varas flexíveis medindo 1,80 mts de altura e 10 milímetros de diâmetro. Feitas de fibra de vidro ou material similar.
b) Serão colocadas perpendicularmente na parte externa de cada faixa lateral, paralelamente aos postes. apoiado na borda inferior da rede.
c) Devera expor 80 cm acima da borda superior da rede.
d) Serão pintadas preferencialmente, em cores vermelho e branco de 10 em 10 cm de um a ponta a outra.
e) As antenas são consideradas parte integrante da rede e delimitam lateralmente, o espaço de jogo sobre a mesma.
3.2.4 - Altura da rede
a) A altura da rede tanto para competições de duplas, como de quadra será de 2,20 mts. Sua altura será medida no centro da quadra.
3.2.5 - Postes
a) Os postes de fixação da rede devem medir 2,55 mts e fixados ao solo a uma distancia de no máximo 1 mt. e mínimo de ½ mt. de cada linha lateral da quadra.
b) E proibido todo e qualquer tipo de equipamento ou obstáculo que possa ferir os atletas devem ser eliminados.
3.2.6 - Equipamentos adicionais
a) Todo equipamento adicional será determinado pela organização do evento.
3.3 - BOLA
3.3.1 - Características
a) Pressão 0,56/0,63 Kg/ cm.
b) Circunferência 68 ate 70 cm.
c) Recomenda-se o uso das bolas Mikasa Kickoff SWL 310 – MIKASA F5
3.3.2 Uniformidade das bolas
As bolas usadas num mesmo jogo devem Ter as mesmas características de circunferência, peso, pressão interna e tipo.
3.3.3 Sistema de três bolas
Em competições nacionais oficiais serão utilizadas três (3) bolas, neste caso, os apanha bolas ficarão assim posicionados, um em cada zona de saque e o terceiro atrás do segundo árbitro.
4. PARTICIPANTES
4.1 Equipes
4.1.1 Competição e inscrição
a) Uma equipe é formada pôr dois (2) jogadores nas duplas e pôr cinco (5) nas quadras (um reserva).
b) Somente os jogadores inscritos na súmula poderão participar do jogo.
4.1.2 Capitão
a) O capitão da equipe será indicado súmula
4.2 Indumentária dos jogadores
a) O uniforme dos jogadores consiste em short ou calção e uma camisa de malha ou
camiseta.
b) As camisetas e os shorts em competições oficiais serão numeradas – 1 e 2 para duplas e de 1 e 5 para quadras.
4.3 Direitos e Responsabilidades dos Participantes
4.3.1 Dos jogadores
a) Todos os jogadores devem estar cientes e cumprir às oficiais de Futvolei
b) Os participantes devem acatar as decisões da equipe de arbitragem com alto espírito esportivo, sem discuti-las. No caso de duvidas, poderá ser solicitada uma explicação,.
c) Os participantes devem Ter um comportamento cortes não apenas em relação a equipe de arbitragem, mas também com os demais dirigentes, equipe adversária, companheiro(s) de equipe, apanha bolas e espectadores
d) Os participantes devem evitar a ações ou atitudes que influenciem na decisão dos árbitros ou encobrir faltas cometidas pôr sua equipe
e) Os participantes devem evitar ações que provoquem retardamento da partida
f) É permitida a comunicação entre os jogadores de uma equipe durante a partida.
g) Durante o jogo, apenas o capitão esta autorizado a falar com os árbitros, desde que a bola não esteja em jogo, para:
h) No final do jogo os jogadores:
4.3.2 O Capitão
a) Antes do jogo, o capitão da equipe
• Assina a sumula do jogo,
• Representa sua equipe no sorteio
• Em qualquer momento da competição será o canal de comunicação entre os organizadores, a arbitragem e sua equipe
4.3.3 O Técnico
a) Caso uma equipe seja dirigida pôr um técnico, ele poderá estar dentro dos limites da área de jogo durante a partida
b) Devera sempre assinar o sumula de jogo.
4.3.4 Localização dos jogadores participantes
Cadeiras e isopor com copos plásticos de água deverão ser colocadas, em ambos os lados da mesa do apontador, fora da zona livre e protegidas pôr guarda – sois.
4.4 Da competição
4.4.1 A forma de condução e organização da tabela dos torneios e campeonatos serão definidas pela comissão organizadora, tendo em vista o tempo disponível e o numero de equipes inscritas.
4.4.2 Antes da Partida
Após o aquecimento, o qual não deve exercer de cinco (5) minutos, na presença do 1º Arbitro e dos dois Capitães deve ser realizado o sorteio, cujo vencedor escolhera campo ou saque.
4.4.3 Armação da equipe
A ordem de saque de cada equipe de cada equipe será comunicada ao 2º Arbitro antes do inicio do jogo.
5. Jogadas
5.1 Qualidade da jogada
5.1.1 Bola em jogo
A jogada começa com o apito do 1º Arbitro, mas a bola só é considerada em jogo a partir da execução do saque.
5.1.2 Bola fora do jogo
A jogada térmica com o apito do arbitro. Mas caso ele apite devido a uma falta cometida com a bola em jogo, a partir da execução do saque
5.1.3 Bola Dentro
A bola é considerada dentro quando toca o solo da quadra de jogo, inclusive as linhas limites.
5.1.4 Bola Fora
A bola é considerada fora quando:
a) Atinge o solo complemente fora dos limites da quadra de jogo, sem tocar as linhas limites,
b) Toca num objeto situado fora da quadra, o teto ou uma pessoa fora de jogo
c) Toca as antenas, cordas, postes ou própria rede fora dos limites das faixas laterais ou das antenas
d) Cruza o plano vertical da rede, total ou parcialmente, fora do espaço de cruzamento.
5.1.5 Conferencia de uma falta
a) Toda falta cometida acarretara numa penalidade e a equipe contraria a aquela que cometeu a falta vence a jogada
b) Se suas ou mais faltas forem cometidas, sucessivamente, somente a primeira delas será considerada
c) No caso de duas ou mais faltas cometidas simultaneamente pelas duas equipes, considera-se falta dupla e a jogada será então repetida (volta o saque)
5.2 Toques na bola
a) Cada equipe tem direito de tocar a bola no máximo três (3) vezes e no mínimo, uma vez para retorna-la pôr cima da rede ao campo adversário
b) Estes toques incluem, não apenas os toques intencionais dos jogadores, mas também qualquer contato involuntário com a bola
c) Não é permitido ao jogador tocar na bola duas vezes consecutivamente.
5.3 Contatos Simultâneos
a) Dois jogadores podem tocar a bola num mesmo momento.
b) Quando dois companheiros de equipe tocarem a bola simultaneamente, considerar-se-á como dois toques efetuados pela equipe.
c) Quando dois companheiros de equipe tentam tocar a bola, mas apenas um realiza o toque, considera-se como um toque efetuado. No caso de colisão de jogadores de uma mesma equipe, nenhuma falta é cometida.
5.4 Toque apoiado
Não é permitido ao jogador apoiar-se no companheiro ou qualquer outra estrutura e/ou objeto para atingir a bola. Entretanto, o jogador que estiver por cometer uma falta (Tocar a rede ou interferir na jogada da equipe adversária, etc) poderá ser impedido ou contido pelo companheiro da equipe.
5.4.1 Características do toque
a) A bola poderá ser tocada com qualquer parte do corpo, exceto as mãos, antebraços e braços.
b) A bola deve ser nitidamente tocada, não podendo ser tocada duas vezes pelo mesmo atleta (dois toques).
5.4.2 Falta no toque de bola
a) Quatro toques - Ocorre quando a equipe toca na bola 4 (quatro) vezes antes de devolvê-la ao campo do adversário.
b) Toque irregular – Quando a bola toca no braço, antebraço ou na mão do atleta.